Работает, как задумано: Судьба MMORPG как жанра

автор :
Работает, как задумано: Судьба MMORPG как жанра

Думаю, не будет преувеличением сказать, что минувший уикенд стал очень странным для сообщества поклонников MMORPG, когда геймеры самых различных предпочтений собрались вместе, чтобы скорбеть, негодовать и бояться в день, когда пошатнулся целый столп жанра.

Daybreak, одна из студий, некогда заложивших каноны MMORPG (под вывеской Sony Online Entertainment – прим. переводчика), официально признала то, что многие геймеры итак подозревали: EverQuest Next, одна из нескольких западных MMORPG высочайшего класса, вдохновленная классикой и верная наследию серии EverQuest, была отменена после нескольких месяцев бездействия разработчиков и отчаянного отчуждения от всех игровых СМИ.

А всего несколькими часами позже подтвердились слухи о том, что целая группа разработчиков WildStar лишилась работы в свете отказа от Китайского релиза проекта, который, по мнению многих, был последним шансом Carbine остановить гаснущую популярность игры. Даже сейчас многие считают, что показная уверенность NCsoft в успехе WildStar – не что иное, как попытка скрыть от широкой публики подготовку к окончательному закрытию игры.

Учитывая, сколько писем мы получили о случившемся, и имея в распоряжении несколько дней тяжких раздумий, я решил поделиться с вами мыслями и размышлениями о судьбе любимого жанра игр.

Это грубо, я понимаю, и всегда буду с прискорбием вспоминать о тех, кто лишился работы в этом корпоративном аду, но мне кажется, что потеря даже обеих этих игр не скажется на судьбе жанра так серьезно, как думают многие люди.

Судя по тому, что я знаю, EverQuest Next не был мертворожденным в тот день, когда Columbus Nova подписали контракт, чтобы спасти студию SOE. Я думаю, эта группа была готова издать его, если бы Daybreak разработала нечто, достойное времени игроков. Но судя по всему, осеннее тестирование игры завершилось плачевно, и было принято решение перенаправить силы на развитие основной серии и подготовку Landmark к релизу. Когда Рассен Шенкс заявил, что EverQuest Next не была «увлекательной», мне сразу же захотелось напомнить, что эта же самая студия немногим ранее настаивала, что «никто» не хочет быть Дядюшкой Оуэном (явный намек на Оуэна Ларса, приемного дядю Люка Скайокера, также погубленного своей же семьей, - прим. переводчика), но всё-таки я ему верю. Я видел Landmark и знаю, что многие из его проблем коснулись и EQ Next. Более того, я давно убедился, что сердце и душа EQ Next были уничтожены минувшей зимой. Амбиции EverQuest Next попросту не могли быть реализованы поредевшей командой разработчиков, разделенных по множеству игр, - и неважно, насколько талантливыми трудоголиками они бы были.

Другими словами, отменив EverQuest Next до того, как геймеры прознали о том, что игра – это полное безнадежное фиаско, сэкономило Daybreak кучу денег и уберегло нас от еще нескольких лет довольно предсказуемой новостной жвачки. Есть ли смысл продлевать эти мучения, если никто не потеряет из-за них работы (или дома)? Хотели бы вы еще четыре года обсуждать цену подписки EverQuest Next, увольнениях в Daybreak и судьбе жанра MMORPG, возглавляемого EQN? Это самая безынтересная часть моей работы и самая неприятная часть моего хобби, так что я, пожалуй, пас. Я хочу, чтобы EverQuest Next остался в памяти ярким и невероятным, а не блеклым и пустым.

Комментарии (0)

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Добавить комментарий